כיצד להשיג רזולוציה?

כדי להשיג סצנת רזולוציה טובה
כדי להשיג סצנת רזולוציה טובה, רצף, פרק או רגע, דעו מה תהיה אותה רזולוציה בפועל.

"ועכשיו, הרגע שכולנו חיכינו לו..." רוב הסיפורים עוקבים אחר מסלול מסורתי: הדמות הראשית רודפת אחר מטרה, עוברת מכשול אחר מכשול עד שלבסוף, המטרה מתקיימת (או מסוכלת סופית). אותו רגע של אמת - המכונה לפעמים "רגע השיא" - הוא הרזולוציה למטרת הסיפור שלך. אחרי זה מגיע החלק "ללכת אל השקיעה" בסיפור שלך (המכונה לרוב טכנית "הפעולה הנופלת", "הכחשה" או, למעשה, "הרזולוציה") שתמיד הרבה יותר קל לכתוב. אבל איך מגיעים לרגע זה שהקוראים או הצופים שלך חיכו לו? להלן כמה טיפים שנתקלתי בהם שיכולים להועיל לאלו מכם המעוניינים לתת לסיפור שלכם לצאת במפץ.

  1. וודאו שהמטרה ברורה. אם יש לך סיפור שבו דמות מסתובבת מפטפטת, נהנית מהחיים, או, להיפך, מהרהרת עד כמה היא אומללה, זה יכול להיות סיפור מהנה מאוד, אבל קשה לראות היכן "הרזולוציה" תשתלב. דמות צריך לרדוף אחרי משהו, להילחם כדי להשיג משהו, כדי שלסיפור תהיה החלטה שבה בסופו של דבר אותו "משהו" מתקבל - או לא מתקבל. אז כשאתה מתיישב לבנות את הסיפור שלך, ודא שמטרת הדמות ברורה.
  2. דע את הסוף שלך . תודו בזה - הרבה פעמים אנחנו ככותבים יכולים לעלות על סוג של זרם תודעתי שבו אנחנו פשוט כותבים וכותבים ואנחנו הולכים לאיזשהו מקום, אנחנו יודעים שאנחנו הולכים לאיזה מקום ו.... יש לנו אין מושג איפה זה. אם אתה עדיין לא יודע איך הסיפור שלך מסתיים, העצה שלי היא להפסיק לכתוב ולהבין מה תהיה ההחלטה שלך. כתיבה בלי לדעת את הסוף שלך אולי נראית מאוד "אומנותית", אבל זה כמו לנסוע במכונית בלי שום מושג לאן מועדות פניך; אתה הולך להיות שם זמן רב, ובסופו של דבר אתה מבזבז זמן והולך לאיבוד. לכן, במילים של יוצרי מפות בכל מקום, "דע לפני שאתה הולך." כדי להשיג סצנת רזולוציה טובה, רצף, פרק או רגע, דעו מה תהיה הרזולוציה ההיא בפועל.
  3. בנה לזה . משחקי וידאו הם לפעמים אנלוגיה שימושית לכתיבה עם "קשת דרמטית". משחקי וידאו מתחילים עם רמה בסיסית איפה המכשולים הם קצת קל להתגבר, אבל כפי שאתה להתקדם בכל רמה חדשה, המכשולים הם קשים יותר ויותר, את השטח יותר קשים, את הרמזים פחות קל למצוא. סיפור צריך להיות זהה; הסלמה היא המפתח. גם פיתולים תמיד טובים. רזולוציה שתשאיר את הקוראים או הצופים שלך נדהמים היא תוצאה של הצטברות שבה הדמות שלך תמיד צריכה להעמיק. הקהל שלך יהיה על קצה המושבים ותוהה: "מה עכשיו?"
  4. דאג שאכפת לנו מהדמות שלך. ההחלטה שלך היא לעתים קרובות משהו מהסערה המושלמת בין גילוי הדמויות ("אוי, בנאדם, היא התגברה על הפחד שלה ועשתה את זה!") לבין אירועי עלילה ("אוי, בנאדם, החיה נפלה באגם החומצה!"). אז הדמות - מי היא ומה היא עושה ולמה - חיונית ביצירת רזולוציה טובה. האם אי פעם קראת ספר או ראית סרט או מחזה שבו פשוט לא אכפת לך מה הופך לדמות? אם ברצונך להשיג רזולוציה אמיתית, בה המטרה מתממשת באופן שמביא תגובה מהקהל, אל תשכח ליצור דמות ראשית שהקהל גם יגיב אליה. דמות ראשית לא צריכה להיות הרואית או חביבה, אבל צריך להיות איזה אלמנט אוהד שהקהל יכול לאמץ.
    רזולוציה טובה היא החלק האחרון לפאזל הסיפור הטוב
    רזולוציה טובה היא החלק האחרון לפאזל הסיפור הטוב.
  5. הסוף המסורתי או הגישה החדשה: היזהר. לעתים קרובות נאמר שיש רק כל כך הרבה סיפורים שם בחוץ, ושמה שגורם לאדם להתבלט מהשאר הוא הפרטים והביצוע. לעתים קרובות תהיה לך אפשרות לבחור בין פתרון מסורתי לסכסוך העיקרי שלך לבין סיום חדש לחלוטין (או משהו שנראה חדש לגמרי). כאשר אתה עומד בפני בחירות אלה, בחר בחוכמה. במקרים מסוימים, הרזולוציה היצירתית יותר יכולה להיות משב רוח רענן: הילדה לא מביאה את הבחור אלא בסופו של דבר לחקור את העולם ולמצוא את עצמה ("כמה מעצים ורומן!"). במקרים אחרים, ניסיון להסתבך, במיוחד בז'אנר שבו יש לקהל ציפייה, עשוי להחריד ("היא לא מתחתנת בסוף? מדוע קראתי את הקומדיה הרומנטית הזו לרזולוציה ההיא!"? "). למצוא את הטוויסט הבא "החוש השישי" או "החשודים הרגילים" לרזולוציית הסרט בהחלט יכול להיות שווה את כאבי הראש. אך אל תבטלו גם את הסיומים ה"רגילים ". אתה בהחלט יכול לשים את הסיבוב שלך על רזולוציית סיפור שנבחנה בזמן.
  6. תן לסוף להשתייך להחלטה. ברוב הסיפורים יש עלילות משנה. פעמים רבות, כאשר אנו מגיעים לסוף סיפור, אנו חשים עלינו לפתור את כולם כשאנחנו סוגרים על סיומנו. קראתי פעם ראיון עם מפיק טלוויזיה שיעץ נגד זה, וזה היה מאוד הגיוני. הרגל האחרונה של הסיפור שלך אמורה להיות שייכת לדמות הראשית שלך ולמטרה שלו. אל תתרחק מזה כדי לטפל בסוגיות קטנות יותר. פתור את עלילות המשנה שלך לפני הרזולוציה הגדולה שלך (או בדרך כלשהי קטנה, אחר כך). אבל כאשר הפעולה עולה לאותו רגע שיא, הישאר עם הדמות הראשית שלך והמרדף שלו. אל תתנתק מדורותי ההורג את המכשפה הרעה כדי לראות איך הדחליל מסתדר בחדר השני. המיקוד צריך להיות אינטנסיבי על מטרת הסיפור העיקרית הזו כשאתה מגיע לרזולוציה שלך.
  7. זוכר את "הכריש. " A סרט מורה פעם מישהו עצה ממני הסיפר נתן לו, ואני אעבור על זה כאן: כשהכריש הוא מת, מסתיים הסרט. כלומר, כאשר הדמות הראשית שלך השיגה את מטרת הסיפור שלה, אל תתמודד עם חמש סיומות נוספות. כשהכריש מת ב"מלתעות ", זהו זה, סוף הסרט, זיכויים, מתארים את סרט ההמשך. כן, כולנו מכירים את האפילוג, רצף הסיכום שבו כולם מקבלים מדליה או מוצגים כשהם חיים באושר ועושר; וזה בסדר גמור שיש את הרגע-שניים ההם. אבל אל תני לדמות שלך להרוג את הכריש שלה ואז המשך בהרחבה עם היבטים אחרים של הסיפור. אם היא ממשיכה לשאוף למטרות אחרות, ייתכן שהיית מכביד על הדמות שלך עם יותר מדי מטרות בהתחלה.

רזולוציה טובה היא החלק האחרון לפאזל הסיפור הטוב. הקהל שלך הצטרף אליך ואל הדמות שלך למסע. וודאו שסיום הופך את הנסיעה שלהם לכדאית.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail