טכניקות למידה בעיצוב תוכנה יכולות להיות קצת מסובכות. זה דורש מנה גדולה של סבלנות, עין לכל פרט, מוח חזק לניתוח ופתרון בעיות ויחס יזום שיכול להבדיל אותך ממעצבים אחרים. המפתח הוא להיות מאורגן בכל הרמות וההיבטים של עיצוב תוכנה, מכיוון שעבודה זו באמת נוטה להיות מעט כאוטית בלשון המעטה. חשוב גם שתבין עד כמה עיצוב איטרטיבי הוא. זה אמצעי חוזר קבוצה מסוימת של הוראות עד שתקבל את התוצאה אתה מכוון. למרות זאת, ישנן טכניקות או נהלי פיתוח המיושמים בכדי לגרום למשימות לזרום בצורה חלקה ככל האפשר. למידע נוסף על טכניקות בעיצוב תוכנה, להלן ארבעה צעדים יעילים שיכולים לעזור לך להתחיל.
מפרט. הדבר הראשון שעליך לעשות הוא להגדיר את התוצאה הסופית של תוכנית מסוימת. יחסית, אתה דן בכל הדרישות, קובע את כל המשלוחים ואז מתמקד כיצד לעמוד בהצלחה וליישם את כל דרישות הקדם הללו בהרמוניה מושלמת. זה כמעט כמו הסכם רשמי בין הלקוח למפתח המודאג. שלב ראשון זה הוא לוודא שכולם נמצאים באותו דף ומכוונים למטרה אחת. מפרט מצוין הוא היכולת להחליק את כל חילוקי הדעות, הבעיות ואי ההבנות, ובסופו של דבר להגיע למסקנה המושלמת.
לעצב. ברגע שיש לך תוכנית מה לעשות, זה הזמן ליישם את כל הצרכים האלה על התוכנה. עליכם לתעד את הפעילויות שלכם בשלבים מפורטים. זה אומר חלוקת המערכת לתוך תוכניות שונות. כשתסיים עם זה, עליך להגדיר באופן ספציפי את הממשק של התוכניות המחולקות. לאחר מכן עליך להחליט באיזה יישום של צד שלישי (כגון Java) עליך להשתמש. לבסוף, חשוב שתתרכז ותיתן ניתוח מקיף והוראות לכל הרכיבים המרכיבים כל תוכנית.
יישום. שלב זה פשוט פירושו קידוד התוכנה לשפה שהיא תבין. כל העיצובים הסופיים משתנים לולאות, משתנים, נוסחאות, סעיפים וכו 'כדי להמיר אותו לחלוטין למטרה שצוינת.
שילוב ובדיקה. לבסוף, עליכם לשלב או ליישם כל עיצוב חדש על ידי הקפדה על כך שכל זה יעבוד יחד בכללותו. במהלך שלב זה, כל מחלקה מודאגת מיישמת מבחנים שונים עבור כל חלק בתוכנה. ברגע שהם קבעו בהצלחה שהכל עובד, הוא מוזג למערכת. הבדיקות יושמו שוב לצורך התאמות סופיות.
אלה הדברים שכדאי לזכור לפני ובמהלך תהליך עיצוב התוכנה. זה יעזור לך לעקוב אחר המסלול הנכון, במיוחד כשיש כל כך הרבה משימות הדרושות כדי להגיע לתוצאה הרצויה שלך. רק זכרו, חשוב ביותר להיות סבלניים ולקחת את הדברים לאט. שים עין על כל פרט ותהיה מאורגן בכל עת. בהצלחה!