כיצד לקבוע התנגשות לבגדי פוזר?

הגדרות לפונקציית ההתנגשות בפוזר הן היבט חיוני בתכנון מודל תלת ממדי מציאותי
הגדרות לפונקציית ההתנגשות בפוזר הן היבט חיוני בתכנון מודל תלת ממדי מציאותי.

מלבד הטכנולוגיה, אופנה היא גם אחד הדברים הטרנדיים ביותר בחברה של ימינו. מהרישומים או השרטוטים בספר הציורים של אומן האופנה, ליד המחזיקה בחוטים ובמחטים, ולבסוף לגוף של מודל אנושי. אם עקבתם אחר המודל הבא של אירופה, תוכלו לראות דוגמניות אנושיות אמיתיות לובשות בגדים מעוצבים כשהן עושות את דרכן על המסלול. מלבד דגמים אנושיים, בדרך כלל משתמשים בובות בובות בהצגת בגדים מעוצבים אלה. בוטיק אופנה לא ישרוד בלי כזה. אם שילבת טכנולוגיה ואופנה, אז תקבל דגמי פוזר.

מודל אנושי

דגמי פוזר הם ממש כמו בובות ראווה. ההבדל היחיד בין השניים הוא שדגמי Poser מיוצרים למעשה. פוזר היא מערכת אנימציה בתלת מימד המייצגת מודל אנושי בצורות תלת מימד. מטרתו העיקרית היא לתאר או להנפיש דמות, בדיוק כמו מה שבובות בובות היו עושות. אז, העיצובים נעשים בידיים של מעצב מחשבים, בלחיצת עכבר ובמוח יצירתי.

אם שילבת טכנולוגיה ואופנה, אז תקבל דגמי פוזר
אם שילבת טכנולוגיה ואופנה, אז תקבל דגמי פוזר.

עיצוב האופנה לא צריך לעבור סקיצות. אם אתם מתכננים להשתמש בפוזר כמדיום לעיצובים, עליכם להיות בעלי ידע רחב אודות התוכנה. הוא מכיל מגוון רחב של פונקציות לבחירה, ואחת מהן היא התנגשות. התנגשות מתפקדת כמו אזור חיץ באמצע שני אובייקטים מתנגשים. חשוב על זה כפער כדי ששני האובייקטים לא ייגעו. על ידי התאמת ההתנגשות, המעצב יכול למנוע תנועות דרך, ולהפוך את הבגדים ליותר מציאותיים ולבלוט. עם הגדרה גבוהה יותר, האובייקט ימזער את הדקירה דרך אך גורם לבד להיות סטטי. תצורה נמוכה מגבירה את הסיכון לתקוע-דרך, אך גורם הבד להיות יותר נוזל או טבעי. להלן כמה הנחיות כיצד להגדיר את ההתנגשות לבגדי פוזר.

  • בחר דמות. כשאתה מתחיל את פוזר, המשימה הראשונה שלך תהיה לבחור דמות שתשמש אותה במקום. לאחר מכן בחר בגדים לדמות שבחרת. רשימת בגדים זמינים ניתן למצוא בסעיף אביזר הספרייה של פוסר. הוסף את האביזר שנבחר והניח אותו בסצנה. מקם אותו בזהירות כך שיכסה את הדמות במלואה. לאחר מכן, עבור אל "Windows" ובחר "בקרות אנימציה".
  • גרור את החץ לפקדי אנימציה לעבר המסגרת האחרונה. לפני שניגשים לחדר הבדים, הציבו את הדמות ובחרו סימולציה חדשה. אל תשנה את השם "sim_1" (שהוא ברירת המחדל); סמן את שתי תיבות הסימון עבור מצולע האובייקטים ומורטת האובייקטים. כמו כן, בחר בתיבה להתנגשות עצמית בד. כאשר אלה נבחרים, זה גורם לבגדים שנבחרו להתקמט ולהתקמט יחד ולא להתעוות כאשר החפצים נתקלים זה בזה.
  • לאחר מכן בחרו בסדר וסגרו את תיבת הדו-שיח להדמיה חדשה. לאחר מכן לחץ על הלחצן 'בד'. כאשר כפתור זה מופעל, הוא ממיר את האביזרים או האובייקטים לבגדים דינמיים. בחר את כל האזור בגוף הדמות מתוך אובייקט ההתנגשות הנוכחי, אשר יוצר באופן אוטומטי את הבגד לצורת גוף הדמות.
  • הגדר עומק התנגשות וקיזוז. כברירת מחדל, לבגדים הדיגיטליים אין עומק. עם זאת, אם אתה מגדיר ערכים עבור עומק התנגשות וקיזוז (נניח, 0,5), המראה משתנה. הערך לעומק הוא המרחק מהעור לבגד. הערך לקיזוז מספק עומק בין הסביבה החיצונית לבגד. התוצאה, בהתאם לערכים שתזין, תיראה מציאותית.
  • לבסוף, התעלם משלושת תיבות ההתנגשויות. הפונקציה של פקודות אלה תחסוך את המחשב מזמן העיבוד מכיוון שהבגדים אינם נגועים בגפיים (למשל, כפות רגליים, ידיים, ראש).

הגדרות לפונקציית ההתנגשות בפוזר הן היבט חיוני בתכנון מודל תלת ממדי מציאותי. הקפד להפעיל יצירתיות כשאתה משחק עם פונקציה זו.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail