איך לשחק את המשחק המוקדם בשחמט?

הריבוע בפינה השמאלית התחתונה הוא הריבוע A1
הריבוע בפינה השמאלית התחתונה הוא הריבוע A1, והריבוע בפינה הימנית העליונה הוא H8.

שחמט הוא משחק מדרון חלקלק. אם חסר טעויות גדולות, ברגע ששחקן זוכה ביתרון, יתרון זה מתגבר לאט עד שהוא הופך לקצה הזוכה במשחק, בדרך כלל בצורה של משכון מקדם. למרות שיש אלפי פתחים שיש לשנן, הקפדה על כמה עיקרי יסוד יכולה להנחות אותך בשלבים הראשונים של המשחק.

סימון שחמט סטנדרטי

מהלך מזוהה על ידי החלק שנע, והריבוע אליו הוא נע
מהלך מזוהה על ידי החלק שנע, והריבוע אליו הוא נע.

פריימר מהיר בסימון שחמט סטנדרטי:

  • לריבועים מוקצה כל אחת אות ומספר להתייחסות מהירה וקלה. המכתב מתייחס לעמודה "קובץ" או אנכית, החל משמאלו של לבן (קובץ ה- A) ימינה (קובץ ה- H). המספר מתייחס לעמודה "דרגה", או לעמודה אופקית, החל בעמודה הקרובה ביותר לשחקן הלבן (דרגה 1) וכלה בעמודה הרחוקה ביותר (דרגה 8). הריבוע בפינה השמאלית התחתונה הוא הריבוע A1, והריבוע בפינה הימנית העליונה הוא H8.
  • מהלך מזוהה על ידי החלק שנע, והריבוע אליו הוא נע. B הוא עבור הבישוף, המלך הוא עבור המלך, N הוא עבור האביר, R הוא עבור Rook, ו- Q הוא עבור המלכה. אז Qf3 פירושו שמלכה עוברת לריבוע f3. אם מהלך מזוהה רק על ידי הריבוע אליו הוא עובר, זה תמיד מהלך משכון. אם יצירה לוכדת בריבוע, היא מזוהה עם "x", כגון exf4 (השביל האלקטרוני לוכד ב- f4). אם שתי חלקים מאותו סוג יכולים לנוע לאותה ריבוע, המהלך מזוהה על ידי הקובץ או הדרגה שממנה היצירה מתחילה את המהלך. לדוגמא, אם שני אבירים בקבצים שונים יכולים לעבור ל- d3, הסימון להעברת האביר בקובץ b הוא Nbd3. אם הם משתפים קבצים אך נמצאים בדרגות שונות, הסימון יכול להיות N4d3 (על שם האביר מהדרגה הרביעית).

כמה הנחיות בסיסיות למשחק המשחק המוקדם:

  1. שאפו לשלוט במרכז בכל מהלך. 1.e4 ו- 1.d4 הם שני מהלכי הפתיחה הפופולאריים ביותר עבור לבן מכיוון שהם תופסים ישירות ומשפיעים על המרכז מהמהלך הראשון. הכי הגנות הפופולרית כדי 1.e4, 1.e5 ו 1.c5 הם הוציאו את הנגד מיידי להילחם כדי להבטיח לבן אינו מכריע רווח יתרונות מרחב מוקדם במשחק.
  2. בתור לבן, התכוון לשחק גם ב- e4 וגם ב- d4. כשחור, התכוון להגביל את שליטת היריב שלך, או להיות מוכן להסיר אותו מיריבך. אם לבן מאפשר לך, נסה לשחק בעצמך d5 ו- e5. שליטה בריבועים אלה היא קריטית לפריסה חלקה יותר של שאר כוחותיך.
  3. הזז אבירים לפני בישופים. באופן כללי, מכיוון שאבירים יכולים לעשות קפיצות קצרות בלבד, זו הרבה פחות טעות לפרוס אביר לעבר לוח לא מפותח מאשר לבצע מאחז עבור הבישוף שלך. תוכלו למצוא כי הבישוף שלך יהיה בדרך כלל להיות מוטרדים או מיקומו גרוע אם תעביר אותו מוקדם, בעוד קשה יותר להתמודד עם NF3 או פג 6.
  4. אל תביא את המלכה שלך מוקדם. למרות שיש חריגים נדירים לכלל זה, הוצאת המלכה שלך, במיוחד בחלק של היריב שלך בלוח, בדרך כלל מאפשרת ליריב שלך לפתח את עמדתו תוך כדי רדיפה אחרי המלכה שלך. עד שהיא תחבוא בבטחה, ליריב שלך יהיה יתרון משמעותי במספר החלקים שנפרסו, ותמצא את המשחק שלך מתפורר במהירות.
  5. אל תזיז את אותה חלק פעמיים. מסיבות רבות שהוצגו לעיל, אינך רוצה להמשיך להזיז קטע, במיוחד אם היריב שלך צובר קצב על ידי רודף אחריך. זה לא אומר שאם החלקים שלך מותקפים על ידי משכונות, אתה לא צריך להרחיק אותם. המטרה היא לשמור על החלקים שלך ממצבים שבהם ניתן להטריד אותם בקלות.
  6. הגן על המלך. לא משנה כמה רחוק אתה נמצא בחומר, המשחק מסתיים אם אתה מאבד את המלך. הטלת מוקדם לא רק מגינה על המלך שלך מאחורי בטיחות חומת המשכונות, אלא היא מפתחת צריח לכיוון המרכז בו זמנית, ובעצם מפתחת שתי חלקים עם מהלך אחד, מציאה שלא תוכל לפספס במהלך המשחק! באופן דומה, אם נוצר המצב, נסה למנוע מהיריב שלך את היכולת לטירה על ידי אילוץ המלך לנוע, או כיסוי ריבועים שהמלך יצטרך להעביר, מה שהופך את המהלך לבלתי חוקי.
מאמרים בנושאים דומים
  1. כיצד להקים לוח שחמט?
  2. כיצד לפתור את משחק היתדות?
  3. איך ללמד את ילדכם לשחק שח?
  4. איך לשחק במשחקי מסיבות לילדים?
  5. איך לשחק כדורגל?
  6. פתרון חידת היגיון: שוחרי מוח
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail