הגדרה או דיגיטציה של עיצוב חשוב לא פחות מהרקמה עצמה. זה עשוי אפילו להיות קצת יותר חשוב מכיוון שאם לא רעיונית את העיצוב בצורה מוצקה, הוא יופיע בחוסר איכות כשהוא רקום.
מכיוון שקיימים מספר רב של מותגים, סוגים ורמות תוכנה הזמינים לדיגיטציה וכל תוכנית עובדת מעט שונה מההבאה הבאה, עליכם להכיר את אופן הפעולה של התוכנה שלכם. מאמר זה יעסוק כיצד להגדיר עיצוב בשלושה צבעים (ללא כיתוב) על ידי מתן עצות כלליות להגדרה, הצעות לבחירת תפרים ורעיונות שיעזרו לכם ליצור רקמה איכותית באמצעות דיגיטציה מעולה.
שלב 1
למדו את העיצוב - הקדישו מספר דקות להסתכל על העיצוב כפי שניתן לכם בעותק קשיח של הגרפיקה, או בדואר אלקטרוני אליכם, או כמוריד מאתר אינטרנט (באישור).
יתכן שתמצא צורך לפשט חלק מהפרטים, כפי שתראה בהמשך. אבל, היזהרו - עשו זאת רק בהסכמת הלקוח. זה יהיה קצת מייאש אם אתה מפשט, מראה את זה ללקוח ואז יודיעו לך לחזור ולהוסיף פרטים.
כשאתה מסתכל על העיצוב, שים לב:
כמה צבעים ישמשו.
מה יהיה הגודל הסופי (לוגו של החזה השמאלי בדרך כלל פועל בגודל של 2-4 אינץ 'ועיצוב גב מלא בדרך כלל ברוחב 10-12").
על איזה סוג בד ישתמש עיצוב זה.
שלב 2
החלט על הצבע הראשון ועל התפר לשימוש - שקול את יסוד העיצוב.
החליטו איזה משלושת הצבעים שייכים מתחת לתפרים האחרים. במקרה של ראש גלדיאטור בשלושה צבעים הזהב נראה לאורך כל העיצוב, אך אין צורך להשתמש בו כמתאר.
צור מתאר של הפנים והקסדה והשתמש בתפר "מילוי" חלק. תפר מילוי הוא כפי שהוא מתאר את עצמו בכך שהוא ימלא את כל החללים.
ואז משתמשים בתפר "רץ", תפר בודד בשורה, אל מכחול הקסדה. בדרך זו אינך צריך לבצע גימור מכיוון שתפר הריצה יכוסה מאוחר יותר.
בכדי לתת מעט זרימה וצורה למברשת הקסדה, השתמש בתפר "סאטן", שמוגדר כמשבר חוט יחיד מצד לצד. האור ישקף מכיוון התפרים כדי ליצור אפקט תלת ממדי.
לצורך עיצוב זה, הפכו את תפר הסאטן לתפר מילוי כך שהחוט ישוב יותר בבד.
כאשר אתה מגדיר את תפר המילוי לעיצוב החזה השמאלי, ככל שקצר אורך התפר טוב יותר הוא כלל טוב. זה יעזור לו להיראות חלק יותר ולכסות את הבד בצורה יעילה יותר.
סיימו את הצבע הזה עם קשר וגימור.
שלב 3
צבע שני ותפר לשימוש - תפר מילוי שני.
עבור עיצוב זה, הסגול הוא הצבע השני.
מכיוון שאין שטחים גדולים למילוי, השתמש בתפר סאטן לכל אזור.
צבע שלישי - כאשר לעיצוב, כמו למשל לראש הגלדיאטור הזה, יש קו מתאר שחור, עדיף לשמור אותו בצבע האחרון כדי לכסות על כל תפרי הריצה ששימשו בעבר.
צור את המתאר בעזרת תפר הסאטן.
במקרה זה, התחל בצוואר ואז עבד אל מברשת הקסדה ופרטי הקסדה, וסיים עם פרט הפנים ומגני המצח והלחיים. זה יעזור שכבות תפרים כלפי מעלה, שוב נותן אפקט תלת ממדי.
לסיים עם קשר וגימור.
רמזים מועילים מאוד:
פיצוי משיכה - כאשר תפרים חוטים על בד, הם יימשכו ויעלו כלפי מעלה אם התפרים מונחים אופקית. שקול זאת בעת הנחת הבסיס, על ידי שרימוט על תפר המילוי בחלקו העליון והתחתון ומתיחתו לרוחב כדי להתאים למשיכה פנימה. הוא ייראה שמן ומדי גועש בהתחלה, אך לאחר מכן הוא יסתדר כשמתווים את קו המתאר.
אורך התפר - לעיצובי חזה שמאלי, שימוש בתפר קצר לכל מילוי ימנע את העיצוב של העיצוב. כאשר תופרים עיצובים אחוריים מלאים, כמו למשל על מעילים, ניתן להשתמש בתפר מילוי ארוך יותר.
כיסוי תחתון - כמו כל בניין, בסיס חזק הוא כלל האצבע הראשון. שכבת תחתון היא סוג של תפר שנתפר לפני שתמלא את המילוי בפועל. ניתן להניח זאת בניצב לכיוון תפר המילוי או לתפור אפקט סריג אשר ילך באלכסון בשני הכיוונים לתפר המילוי. בתפר הסאטן, שתי שורות של תחתון מעניקות בסיס טוב מאוד, למעט גב הג'קט ואז מוצעות ארבע שורות.
צפיפות מוגברת - אם אתה תופר צבע בהיר של חוט על חומר כהה, מומלץ להגדיל את הצפיפות כדי להניח תפרים נוספים.
תפר סאטן לגב המעיל - בעת הגדרת עיצוב לגב המעיל, מומלץ מאוד להפוך את כל תפרי הסאטן לתפרי מילוי על מנת לאבטח את החוט כהלכה. תפר סאטן רחב נוטה להיסגר ולהתבטל בקלות, בעוד שתפר מילוי כמעט בלתי ניתן להריסה.